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hudson 自动部署_

使命召唤7的剧情太大了,我没办法打字都打出来,所以复制和自己解说参半

OK,进入正题:

一进游戏是个手拿香烟的女人再报数字,整个先不管,后面有解释,然后就是梅森被电击拷打,审问者问他问题,接着就是梅森的回忆,进入第一关

游戏中关卡:OPERATION 40,美国对古巴发动猪湾行动(即历史上的“吉隆滩之战”),游戏中的剧情和历史不同,CIA特工亚历克斯·梅森(Alex Mason,本作主角)和队友伍兹(Woods)、鲍曼(Bowman)组成了代号40的小组奉命刺杀古巴***领袖菲德尔·卡斯特罗(Fidel Castro)。行动非常顺利,三人顺利杀入卡斯特罗官邸内部,梅森亲手杀死卡斯特罗,之后三人顺利登上逃亡的飞机,但是在飞机因机场跑道被敌人用车辆堵塞而无法起飞,梅森毅然跳下飞机利用路边的防空炮击毁路障,飞机顺利起飞逃走,但梅森却被古巴***抓获。梅森醒来后,发现自己在海边,旁边有一艘写有RUSALKA的大货轮(这实际上就是德拉格维奇发布广播的秘密通讯基地),而卡斯特罗竟活生生站在自己面前,另外还有德拉格维奇和克拉夫琴科。通过他们的谈话得知,卡斯特罗早已知道CIA的刺杀,梅森杀死的只不过是个替身,之后卡斯特罗将梅森当做“礼物”交给德拉格维奇,并请德拉格维奇折磨他。

梅森被送到了沃尔库塔集中营,在这里德拉格维奇和斯坦纳博士似乎有另一个秘密研究,他们对某些进行洗脑,让其为自己服务。由于梅森本就是CIA特工,很适合拿来作工具,于是被他们实施了洗脑,灌输了刺杀肯尼迪的命令,同时还在大脑里植入了一套密码破译程序。但是梅森具有超强的意志,对德拉格维奇的命令并没有很明确的反应,于是判定对他的洗脑失败了,斯坦纳博士放弃了梅森,将他送回集中营,负责拖他回去的正是雷泽诺夫。雷泽诺夫一心想要报仇(德拉格维奇不止一次背叛他,而且迪米特里的仇也要报),但是凭他自己似乎实力不足,于是当他发现梅森被洗脑的事情后,就对梅森灌输了“德拉格维奇、克拉夫琴科、斯坦纳都必须死!”的思想。日后梅森与雷泽诺夫相识,并和其成为了好朋友,雷泽诺夫将梅森送出去。而梅森自己对于被洗脑的事情一无所知。

第二关

游戏中关卡:VORKUTA,雷泽诺夫领导劳工们发动了已久的,混乱中大量劳工被杀,梅森和雷泽诺夫并肩作战,成功杀出沃尔库塔,最后雷泽诺夫送梅森跳上了路过的一列货运火车,而他自己为了让梅森能成功脱身而驾驶卡车朝另一个方向开去,以吸引追兵的注意,之后梅森成功逃出,雷泽诺夫生死不明。

第三关

游戏中关卡:U.S.D.D.,梅森回到了美国,在通过忠诚测试后,又重新成为CIA特工,贾森·哈德森(Jason Hudson)成为了他新的搭档。国防部长麦克纳马拉带领梅森和哈德森通过层层警卫,进入五角大楼。肯尼迪总统在五角大楼亲自召见了梅森,这次见面中梅森产生了杀死肯尼迪的冲动,但是他压制住了自己。肯尼迪给了他一个刺杀苏联激进分子德拉格维奇的任务,梅森接受了任务。

第四关

游戏中关卡:EXECUTIVE ORDER,CIA实施了闪电行动,几名特战队员伍兹、梅森、鲍曼、布鲁克斯(Brooks)配合内应威夫尔(Weer)袭击苏联的拜科努尔(Baikonur)航天发射场,任务包括:杀死由一些投降苏联的纳粹科学家组成的阿森松组织的成员,以及破坏这些科学家为苏联开发的联盟2号火箭(导弹),并消灭苏联激进分子(包括德拉格维奇)。威夫尔在这次行动中暴露了自己,被克拉夫琴科扎瞎了一只眼睛,但还是被众人救出。最后众人杀到火箭控制台,可时间却已经不够了,威夫尔无法停止火箭发射,情急之下梅森拿起存放在控制台门口的一支Valkyrie把火箭打了下来,并趁乱杀死了科学家们。之后,梅森执意要找到德拉格维奇和克拉夫琴科并亲手杀死他们(被洗脑的后果),但克拉夫琴科已经乘直升机离开,梅森一行人最终击毁了德拉格维奇的座车,但不知德拉格维奇是否死亡。

第五关

游戏中关卡:S.O.G.,梅森和哈德森被编入MACV-SOG小组来到越南溪山美军营地,调查并搜集苏联暗中在越南行动的证据,在这里二人与伍兹相遇。此时刚好碰上越南***发起溪山战役大举炮击进攻,于是三人协助基地内美军击退了北越军队的进攻,最后鲍曼来到营地加入小队。

第六关

游戏中关卡:THE DEFECTOR,美军在越南已经接近失败,有消息称顺化市内一个苏联叛徒手中有一份重要档案,现在该人在顺化内MACV-SOG的安全屋中,但营地已经与安全屋失去联系。但是梅森并不愿意放弃,SOG毅然空降到被围攻的顺化寻找证据,在某幢大楼里,梅森与雷泽诺夫相遇并找到一份档案,竟然是关于Nova 6的。之后小队在掩护一队美军撤离后成功撤退。

第七关

游戏中关卡:NUMBERS,通过对文档的研究,CIA发现了其中一个线索——化学工程师丹尼尔·克拉克(Daniel·Clarke),很快CIA便确认了克拉克的藏匿地址:香港九龙!于是哈德森和威夫尔便被派到九龙,抓住了克拉克并审问他,克拉克说出了斯坦纳博士及其实验室的地址,但是没等克拉克说出更重要情报,苏联特种部队就杀到了。克拉克释放了事先布置好的毒气,使苏军遭受重创,克拉克带领哈德森和威夫尔逃到小房间里,然后打开一个密室,里面竟然是个私人库,三个人拿上武器冲出包围,途中克拉克说出了一串数字,但是在他刚要说出这串数字的含义的时候却被打死。哈德森和威夫尔则在援军到来后成功撤退。

第八关

游戏中关卡:VICTOR CHARLIE,根据之前找到的文档,CIA怀疑克拉夫琴科上校(德拉格维奇的副手)在越南进行毒气测试,同时CIA得知克拉夫琴科上校在越南北部,于是在越南的SOG小组(伍兹、梅森、鲍曼三人组)便被派往南北越交界处的DMZ非军事区搜寻证据并除掉克拉夫琴科,但是他们搭乘的飞机在途中被击落了(梅森开飞机门时遇到了雷泽诺夫),之后三人通过水路潜行,摸进了一个北越营地,最后梅森在北越军的一处洞穴里和雷泽诺夫发现了克拉夫琴科的通讯站,但是克拉夫琴科早已逃走,梅森只拿到了一些资料,随后成功逃出地下洞穴。

第九关

游戏中关卡:CRASH SITE,从哈德森那里得到消息说,有一架装载Nova 6 毒气的苏联运输机在老挝边境坠毁,于是SOG(伍兹、梅森、鲍曼)半夜乘船赶往老挝越南边境搜寻飞机残骸,最后发现Nova 6已在坠机事故发生后泄漏一空,还有大量苏联仿制美军的武器(虽然实际游戏流程中只有一把China Lake榴弹发射器),之后发现这是个圈套,三人被围攻上来的大批敌人俘虏。梅森发现敌人的指挥官正是德拉格维奇和克拉夫琴科。

第十关

游戏中关卡:WMD,CIA判定梅森等人在行动中失踪,生存可能性很低。梅森失踪后,哈德森只能自己带领威夫尔、哈里斯(Harris)、布鲁克斯共四人在黑鸟侦察机的指引下前往之前由克拉克提供的位于乌拉尔山脉的亚曼托山的斯坦纳博士的实验室。在任务过程中,哈里斯掉下悬崖牺牲,其他人最终找到了斯坦纳的办公室,但是斯坦纳并没有在这个基地,整个基地布满了和导线。这时斯坦纳破解了哈德森等人的无线电频率,并联系到了他们,斯坦纳告诉他们,德拉格维奇正在清理所有与Nova 6有关的设施和人员,他自己也将遭殃(Nova 6 已经研发完毕,德拉格维奇又要灭口了)。而且德拉格维奇在美国每个主要城市部署了大量特工,只要通过广播特定的密码,这些特工就会引爆特制的Nova-6释放毒气,以挑起美苏之间的战争。德拉格维奇很快会开始广播,只有斯坦纳自己知道如何停止广播,同时他又说了自己的所在的基地——咸海的重生岛,言下之意就是要美军去那里救他。之后威夫尔拍下了布置点,大家便杀出基地。

第十一关

游戏中关卡:PAYBACK,剧情回到梅森这边,梅森等三人被捕后,被关在老挝某处审讯,德拉格维奇派遣了一队Spetsnaz(即阿尔法部队)协助北越游击队看管被关在水牢中的三人,一个Spetsnaz军官出于无聊让三人玩赌(即在枪里少装几颗,让用枪打自己的头)取乐,鲍曼因不满而被杀,随后梅森与伍兹互相配合,借机杀了几个看守逃了出来,并抢来了苏军停在营地门口的直升机,两人开着抢来的直升机端掉了敌人的一个营地并摧毁了敌人的输油管。随后二人杀到另一处基地,营救了一队被俘的美军,梅森再次与雷泽诺夫相遇。并得知克拉夫琴科就在基地里,最后梅森被克拉夫琴科偷袭,为了救梅森,伍兹用匕首刺中克拉夫琴科,但克拉夫琴科拉开了身上的,伍兹为了不殃及梅森,抱着克拉夫琴科冲出玻璃窗,生死不明。(其实没死,在黑色行动2预告中出现,就是开头的老头)

第十二关

游戏中关卡:REBIRTH,得知了斯坦纳的地址的梅森和雷泽诺夫一起来到重生岛,由于他脑子里有“德拉格维奇、克拉夫琴科、斯坦纳都必须死”的信念,所以他一定要亲手杀死斯坦纳(或者亲眼看到斯坦纳死)。事实上这时候,哈德森等人已经在去重生岛营救斯坦纳的路上了,不过由于哈德森等人是正面杀入,并且遭到驻守的苏军引爆毒气武器攻击,而梅森是从后方潜入,所以最后梅森和雷泽诺夫稍快几分钟,在哈德森之前成功杀死斯坦纳。之后梅森被哈德森等人打晕并带回总部。

第十三关

接下来就是游戏开始时候出现的审讯室场景了。游戏中关卡:REVELATION,审讯者实际上就是哈德森和威夫尔。在审讯中经常能听到有人在读奇怪的数字,这实际上就是德拉格维奇广播的数字,但危机已经迫在眉睫,由于斯坦纳已死,没有人知道德拉格维奇广播站的具体位置,而梅森由于之前被植入过密码翻译程序,所以只有他有可能破译密码,从而找到广播站地点。于是,为了帮助梅森记起密码破译程序,哈德森帮助梅森回忆了这些年来的经历(就是之前的游戏内容),但是最后梅森还是没想起来。哈德森出于对梅森的信任而独自留下来陪着梅森,并最终使梅森明白了从第一次在越南与雷泽诺夫重逢开始,梅森只是在与想象出的雷泽诺夫”一同”战斗(游戏台词:“雷泽诺夫已经死了5年了!他在那次逃亡中就已经死在Vorkuta了!这些年和你并肩作战的雷泽诺夫——只是存在于你的脑海中!”)。梅森在经历了想象与现实的痛苦抉择之后,终于想到了一个词:RUSALKA——这就是1961年梅森在古巴被捕后曾看到的那艘船的名字,而那艘船具体位置就在古巴某处!

第十四关穿插在 十三关里面,就是梅森不信哈德森说的雷切诺夫已经死了,回忆的雷切诺夫在集中营里给他讲的他和德拉格维奇的仇恨。

第十四关

游戏中关卡:PROJECT NOVA,德拉格维奇和他的副官克拉夫琴科(Krchenko,本作第二号Boss)带领苏军第三突击集团军(3rd shock army)突袭货轮残骸,在这次行动中,原5代的苏军战役主角迪米特里·彼得连科和维克多·雷泽诺夫(Dimitri Petrenko和Viktor Reznov,迪米特里就是5代中苏军关卡玩家控制的角色)也参加了这次行动。(5代中苏军最后一关,迪米特里和雷泽诺夫攻入柏林国会大厦,迪米特里在胜利的最后关头中了冷枪,但最后仍坚持把苏联国旗插上国会大厦楼顶,之后这两位在没有返回苏联本土的情况下就又被分配到第三突击集团军,参加了这次行动,而德拉格维奇和克拉夫琴科正是当年德军围攻斯大林格勒时临阵脱逃的两个指挥官。)

行动非常顺利,在德拉格维奇、克拉夫琴科、迪米特里、雷泽诺夫的带领下,苏军很快突入德军内部,找到了斯坦纳博士,然后顺利拿到了毒气(毒气没有来得及被党卫军销毁)。这时,德拉格维奇想试试毒气的威力,同时主要也是为了排除身边的反对派,于是将雷泽诺夫和迪米特里的部队逮捕。之后就在那个货船中,迪米特里在密闭舱里被毒气毒死,死状极惨,而在雷泽诺夫要被毒死的时候,英军特种部队杀到(应该是来抢毒气的),德拉格维奇和斯坦纳等人立刻撤走,而雷泽诺夫和几个幸存的弟兄在混乱中从英军和苏军之间杀了出来,同时为了不让任何一方得到Nova 6,雷泽诺夫将货轮炸沉,但是斯坦纳博士还活着,毒气并没有完全消失。之后雷泽诺夫被德拉格维奇抓获,强行关入了沃尔库塔(Vorkuta)集中营。

然后就是最后一关了

游戏中关卡:REDEMPTION,CIA很快就找到了RUSALKA的具体位置,并对其发动了攻击,德拉格维奇布置了重重防御,但还是被美军突入。梅森等人突入轮船内部后发现了广播站,但并没有发现德拉格维奇的踪影。哈德森确认无误后召唤海军在15分钟之内前来摧毁发射源,但是梅森坚持要继续搜寻并亲手杀死德拉格维奇(被雷泽诺夫洗脑的后果,同时也是为了防止德拉格维奇逃走后再次引起灾难)。之后哈德森叫威夫尔先上去,然后和梅森潜入水中,发现了一座德拉格维奇修建的水下基地,最后两人真的找到并杀死了德拉格维奇,然后安全返回海面。游戏结束。

不过游戏结束后又出来一段过场,那个开头就出现播放数字的女人仍在那里念那些数字,而最后在肯尼迪遇刺的照片上,背景人群里竟然出现了梅森的身影。其实最诡异的还是在最终溺死德拉格维奇时,梅森质问德拉格维奇在他脑中试图植入命令(洗脑)的事情。最后德拉格维奇死前在被摁在水里时用反问句非常轻蔑不屑地说“Tried?”。加上最后一段过场中的女人仍然在广播着数字和梅森出现在肯尼迪遇刺的照片里,事实上肯尼迪遇刺案发生于1963年11月22日星期五下午12:30,正是梅森回到美国本土之后。因为剧情有一个五年的空缺,五年间发生了什么没人知道,由此可知于五年前刺杀肯尼迪的可能正是梅森,而梅森此时大脑相当混乱,可能没意识到他已经杀掉了肯尼迪。而且因为肯尼迪在五年前已经死掉了,所以梅当森在溺死德拉格维奇时质问其为什么试图让他杀死自己的总统,后者却极为不屑的反问“Tried?(试着?)”,事实上,德拉格维奇可能已经成功的实现了他当初为梅森洗脑的目的。

楼主如果在剧情里面看不懂的话,看这里

梅森被关到集中营里面,德拉格维奇试图给他洗脑,试着告诉他刺杀肯尼迪,但是梅森的意志力过强而失败了,于是把他关回了集中营。雷切诺夫知道后就继续对他洗脑,不断灌输“德拉格维奇、克拉夫琴科、斯坦纳都必须死”的话,然后冲出集中营复仇,所以冲出之后他对着梅森说“这是你的自由,不是我的”。接着替梅森引开了敌人

可怜的梅森被洗脑精神比较错乱。雷切诺夫为他引开敌人让他心里很乱,于是出现了幻觉,一直认为雷切诺夫在和他并肩作战,所以就出现了哈德森看着梅森大喊自己是雷切诺夫杀掉了斯坦纳。

楼主的最后一个问题比较简单,五代的主角有两个,一个是美国大兵,名字忘了。另一个是苏联战士迪米特里-彼得连科,第二次世界大战时他跟着雷切诺夫从斯大林格勒的死人堆里爬出来刺杀了德国的将军,之后打向德国,进行对德国的复仇。

最后,楼主应该没玩过五代吧,建议去玩玩,经典

有没有技术大牛了解ja开发,测试和CI的关

美国海军陆战队United States Marine Corps(USMC)是世界上成立最早的一支精锐部队,拥有总数大约为194000的男女队员,共有3个师与3个配有416架战斗机的空中联队,它甚至比大多数国家的整个军队都要大上许多。自从1775年1月10日大陆会议指示成立后,海军陆战队就参与了美国的每一场重要战役,以及遍布世界各地的无数"警察"行动和武装调停。陆战队的纪录十分令人印象深刻,例如贝露森林(Bel1eau Wood)、瓜达康纳尔岛、硫磺岛、长津水库(ChOsin)和溪山等地之战役,替它在军事史中争来一席之地。是美国快速反应部队的主要作战力量,具有悠久和非凡的历史。

海军陆战队的任务分为三大范围。主要任务是保持两栖作战能力。此外,海军陆战队亦被要求派遣分遣队到海军基地和海军主要战舰。最后海军陆战队必须实行所要求的额外任务。

在与伊拉克冲突期间,海军陆战队超过半数的人员被派至波斯湾。超过72000名海军陆战队员一一两个师和两个空中联队一一在2月间为地面防卫而登陆,同时尚有大约18000名海军陆战队员仍将待在海上,等待攻击科威特的海岸。在联军攻击前的数周,有许多公开的海陆两栖登陆演习,导致伊拉克注意其位于科威特市四周的部队,以预防一流的海面攻击。相反地,联军武装部队扫荡开阔沙漠的侧面,井截断海珊所有占驻在科威特之部队。海军陆战队首先攻入科威特市,当他们在科威特国际机场附近击败伊拉克装甲旅时,正是他们海军陆战队有史以来最大的一次坦克大战。

[编辑本段]组织

现今海军陆战队现役人员总数大约有)94000人(包括4000名女性),加上大约38000人的预备部队。这些全编为4个师和4个飞机联队(两种皆为三个正规及一个预备单位),相较于其它的美国军队,这两个组织编制都稍大了些。特别显而易见的是师,其总数约达18000人,较美国陆军师大了约2O%。

海军陆战队强调结合战斗战术和海军陆战队的陆空任务部队(Air-GrOund Task FOrce):紧密地整合他们的空中支援与地面的全武装战斗群。每一师有3个步兵团,每团有3个营,加上一个侦搜营有8x8食人鱼装甲车和附属的M60A1主坦克。每个营有一个营部连、勤务连、兵器连和3个连。

标准的海军陆战队飞机联队(MAW)有18至21个中队,配有286架到315架固定翼或旋转翼飞机,范罔从战斗/攻击机(F/A-l8黄蜂式),中型攻击机(A-6入侵者和AV-8海猎鹰)至加油机/运输机(Kc-l3O大力神型)和直升机(AH-1海眼镜蛇、CH-46海骑士、cH-53海种马和UH-I休伊)。另有支援的Ov-10野马式和EA-6B徘徊者中队。

[编辑本段]武器与装备

海军陆战队战术上具有无比优势的特种信条,即是重视攻击行动的原则,这可应用至海军陆战队活动的所有各方面。这种风潮亦大大影响了海军陆战队的装备方式。

海军陆战队配备AAv- 7两栖突击载具,可在高达3m的大浪中"游"向岸边。现在战术思想极力主张"垂直包围":以直升机在敌军于海岸的防卫部队后方降下海军陆战队与轻型装甲车。由此可知AH-IT海眼镜蛇武装直升机的重要性,因其配备有2Omm的机关炮、火箭和拖式反坦克导弹。

步兵连的武装是Ml6A2:M203 4omm榴弹发射器;M249班全自动武器和M60E3通用机枪。M60E3于1985年用,是以前陆军所用的老式M60之较轻和较佳版本。支援武器包括6omm轻迫炮和肩射式攻击武器;状的"碉堡破坏者"。反坦克武器包括M47龙式反坦克导引导弹,AT-4和拖式。海军陆战队的炮兵中队装备以Ml98 155mm榴弹炮;Ml09自走榴弹炮和英国的105mm炮。海军陆战队内部的成员皆要求以Ml艾布兰(Abram)坦克来取代M60A1。

海军陆战队之标准攻击战斗机是F/A-18黄蜂式,装配13个现役中队。它亦作为教练机使用。海军陆战队是垂直/短场起降(V/sTOL)海猎鹰(Harrier)的初期支持者,现在则操作AV-8B海猎鹰Ⅱ型执行战斗/地面攻击的任务。现在大约有15O架这种战斗机在前线部队,另有约30架双座的TAV-8A/B使用于飞行员训练任务中。

[编辑本段]挑选与训练

美国所有武装部队的成员现在皆为志愿者,那些要入伍海军陆战队的新兵可直接加入。新生直接分入位于加州圣迭戈和南卡罗来那州的巴利斯岛(ParriS)两个训练基地之一,在那里他们需经历著名的11周"新生训练"。一旦他们完成训练,他们必定会十分感激这次经验,但是这并不表示他们想再做一次!

令人意外的,以其规模而言,海军陆战队竟没有它自身的军官培训学校,虽然有些是来自海军位于安那波里斯(Annapolis)的海军军校。其军官的主要来源是海军的预备军官训练(ROTc),后备军官学校(OCS)或排领导班。所有的预备军官(包括那些来自安那波里斯的)皆须通过严格的挑选和训练。

海军陆战队是海军中的小陆军。海军陆战队最早出现是在风帆时代。当时的陆战队是船只在海上交战时,登上敌人船舰进行肉搏的部队。此外陆战队亦负责舰只的保安,保护舰上的军官和防止水手叛变。时至今日,海军陆战队主要任务是由海上发起,在敌人控制下的海岸区域进行两栖登陆以建立滩头堡;让后续的友军,特别是陆军可以上陆,以抢夺敌人领土。

在美国,海军陆战队并不直接隶属于海军,而是五种武装力量之一(其馀四种分别为:陆军、海军、空军及海岸巡逻队)。海军陆战队由海军提供运输及舰只,但是拥有独立作战能力,有自己的飞行部队。陆战队司令亦只向海军部长(属文官)直接负责。除了两栖攻击外,美国的海军陆战队还有保护驻海外使馆、为白宫站岗、和负责主要舰只内部保安等传统责任。

1775年l1月l0日,美国国会颁布法令,正式创建海军陆战队并列人美国武装部队的一个组成部分。在美国革命的年月里,新组建的美国海军陆战队参加了巴哈马群岛远征以及普林斯顿等战役。l798年与法国海战,奠定了今日美国海军陆战队的基础。美国海军陆战队参加了美利坚合众国早期的所有战争和远征。在几乎整个19世纪,海军陆战队主要部署在船上或港口,作为哲戒分队使用。

l9l3年12月,一个随时可投人战斗的前线基地部队一海军陆战队合成旅诞生。1918年6月,在第一次世界大战中,美国海军陆战队在攻击西线的贝洛林苑时名声大庭。在第二次世界大战中,作为美国太平洋战役先头部队的海军陆战队就更为大家所熟悉。在经过了瓜达尔卡纳尔、塔拉瓦、硫磺岛和冲绳岛等战役后,海军陆战队的规模扩大到不下50万人,由装甲部队、海军和空军地勤部队等组成。由于他们作战勇猛顽强,因此点得了“拼命“的美称。

自1945年起,美国海军陆战队基本上形成了随时可调动的两栖快速展开部队。无论是1958年的黎巴嫩。还是1965年的多米尼加,美国海军陆战队都踊跃前往,援助亲西方平熄国内,并参与了一些重要的战斗。在朝鲜战争中,海军陆战队是美国最早投人战斗的一支部队。1965年,海军陆战队又是首先被派往越南战场的。在1968年北越方面的新春攻势中,海军陆战队成功地防守了顺化和溪山,再次给人们蒙上了色彩。从越战撤出后,海军陆战队的人数减少到19.4万人,但他们仍在不停地向人们展示着他们的存在,如1982年参加驻贝鲁特的多国维持和平部队,1983年的入侵格林纳达,1989年入侵巴拿马,1991年初海湾战争,1993年索马里维持和平行动等,都有海军陆战队的身影。可以说,海军陆战队是美国的马前卒,五角大楼的一支精锐之师。

根据美国宪法,海军陆战队是美军中唯一的一支无需国会批准总统便可动用的部队。因此,它不象其他国家的陆战队那样属于海军管辖,而是一个独立的军种,其地位甚至还高于其它军兵种。海军陆战队司令与其他军种司令一样,是美国参谋长联席会议的成员,也可担任美国军事统治集团中的最高职务一参谋长联席会议。海军陆战队还拥有自己的航空兵、坦克部队、炮兵以及自己的学校等,在军费开支中是优先保障的。因此,它可以购买比其他军兵种列装武器更好的武器装备。

美国海军陆战队由地面部队、航空兵和后勤部队三部分组成。“1993年,美国海军陆战队现役人员为18.3万人,占海军陆战队总编员的74%。其中作战部队为10.9万人,支援部队为4.4万人,后勤部队为3万人。

地面部队有3个陆战师。第1陆战师隶屁于美海军太平洋舰队陆战队第1远征部队,现驻扎在加利福尼亚州的彭德尔顿营,是美海军陆战队主力师和太平洋美军战略机动部队,第2陆战师隶属于美海军大西洋舰队陆战队第2远征部队,现驻扎在弗吉尼亚州诺福克勒兵营,是美军战略预备队主力师,也是大西洋舰队陆战队机动突击部队。第3陆战师隶属于美海军太平洋舰队第3远征部队,现驻扎在倭国冲绳岛,是太平洋美军的机动作战部队。此外,还有一个预备役师驻扎在墨酉哥湾的新奥尔良。

陆战师是世界上编制人数最多的地面作战师之一,也是美军唯一使用三团制的作战师。每个陆战师里面有一个师部营和直居分队。直屁分队有一个轻型装甲车营、一个坦克营、一个侦察营、一个工兵营、一个两栖突击营和一个卫生营等。作战部队是三个步兵团,作战支援部队是一个炮兵团。全师编员为18,500人。

步兵团由团部连和三个步兵营编成。在独立遂行任务时,一般要由上级配属一定的战斗支援和战斗勤务支援分队。炮兵团编有团部连、一个目标搜索连和编制、装备各不相同的二个直接支援炮兵营与二个全般支援炮兵营。

步兵营由营部连、武器连和三个步兵连编成。武器连由连部、迫击炮排、反坦克排和重机枪分排编成。步兵连由连部、武器排和三个步兵排组成。武器排编有机枪分排、迫击炮分排和突击武器班步兵排由排部和三个13人的班组。成

陆战师的任务是在航空兵和后劲支援部队的引导和支投下,实施两栖突击作战。

美国海军陆战队的航空兵主要单位是陆战航空联队(配属陆战师)。每个航空联队有1万4千人。下辖一个司令部。2~3个攻击机和战斗机航空大队。1~2个直升机航空大队以及其他作战和勤务支援分队。航空兵的任务是帮助地面部队实施机动。支援地面部队进行登陆和海岸作战。

美国海军陆战队后勤部队的编成是勤务支援大队(配属陆战师)。其主要任务是为战斗部队提供各种物质的后备支援。装备维修以及医疗援助,以保证各战斗部队均具有高度的独立作战能力。

作为一支精锐都队,除了武器精良,编制精干外,人员素质也要精益求精。美国海军陆战队队员都是经过严格挑选。

以下内说法错误。海豹突击队是海军(NAVY)下属的特种作战部队,行政上归美国特种作战司令部(USSOCOM)调度。

强调一下,海豹是海军(NAVY)的特种部队,而不是陆战队(MARINE CORPE)的。美国海军陆战队是独立军种,不等同于海军,不是海军的下属,而是并列军种。陆战队有自己的特种单位,如武装侦搜队(FORCE RECON)。

美国海军陆战队海豹突击队

我想提到海军陆战队不得不提到他们之中精鹰中的精鹰,海豹突击队.这是一枝训练有素装备精良的特种部队.

美国海军海豹突击队是世界上最为神秘、最具震慑力的特种作战部队之一。至今外界也很少有人知道海豹突击队会在什么地方执行任务、什么地方作为训练基地等等,然而这支神秘的力量总是在国家最需要他们的时刻出现。对外披露的消息是,全美军只有200多名现役海豹突击队战士,他们个个文武双全,体魄强健,因为主要是夜间执行任务,对视力要求不亚于战斗机飞行员。进入海豹突击队,学员要通过被认为是世界上最艰苦最严格的特别军事训练,而且有时训练完全是真枪交火,学员们在超常的困境中培养锻炼毅力和团队作战的能力,最后70%的学员要被淘汰出局。因此成为海豹突击队的战士是一名美国军人的最高荣誉。

自1962年肯尼迪总统亲自组建美军特种部队(绿色贝雷帽)以来,无论是执行任务还是训练,海豹突击队都凭借出色的表现而成为特种部队的。他们几乎参与了每一次重大的现代战争和军事反恐。在最近一次深入阿富汗的反恐战斗中,他们消灭了上百名躲藏在山洞里、黑暗处的恐怖分子,海豹突击队队员仅有4人遇难。

追踪海军海豹突击队(Ny Seals,其中Seals是“Sea、Air、Land”即“海、空、陆”的简称)的历史,要回溯到1943 年春,从海军正规军的志愿者中挑选出来的精英组成了这支部队的第一代,当时被称为“海军战斗爆破队”(NCDU——Ny Combat Demolition Units)。这支部队的任务是负责海滩侦察并在主力部队登陆前清除障碍,逐步发展成“水中战斗侦察组”(CSRU——Combat Swim mer Re con nais sance Units)。第二次世界大战使NCDU威名远扬,无论大西洋战场还是太平洋战场,都成为他们军事表演的舞台。1947年,海军成立了第一支水下爆破组(UDT——Underwater Dem o li tion nTeams),担负起破坏近水的桥梁和隧道的任务,以及一些海港和河流的扫雷工作。1960年代,每个军种都成立自己的特种部队,海军将UDT重组为海豹突击队特种部队。1962年1月,海豹I队被分派在太平洋舰队,海豹II队被分派在大西洋舰队。这些部队承担针对蓝色水域(海洋)和褐色水域(江河湖泊)的非传统的特殊战斗、反游击战斗和秘密战斗的任务。同时,建立了海军军事支持部队(Nal Operations Sup port Group)以及另外两个独立的单位——支持船队(Boat Support)和海滩工作组(Beach Jumper)——来UDT和SEAL,在调度、、侦察和行动中给予支援。在越战中,UDT 担负侦察任务,SEAL则担任攻击角色。1967年, 海军军事支持部队更名为海军特种部队(NSWG——Nal Spe cial War fare Groups),逐渐参与了更多攻击和特种任务。1983年,UDT被改编成SEAL部队或 SEAL运输部队,使水下侦察和突击都成为SEAL的任务。2004年4月16日,海军特种部队指挥部在佛罗尼亚海滩建立现代化的海军两栖基地,其职能是为海军特种部队的任务做战前准备,分派行动任务,以及研究特种兵作战理论和战略战术科学。

海豹突击队的任务涉及国家头等机密,因此一般很少报道。海豹队员以一、两个人为一组,最多不超过16个人的作战排进行训练和执行任务,其中以8人以下的作战班最为普遍。所执行的任务也是绝对保密的——周密到极小细节的和迅如闪电的行动。即使在和平时期,海豹突击队仍然如临战一般训练,因为只有在训练场多流血汗,才能保证战场上的更低伤亡率。海豹突击队队员有两件随身战斗工具,一件是美国斯特赖德(Strider) 战斗刀,一件是美国休·费尔(SureFire )战术灯。

[编辑本段]美国海军陆战队的状况简介

海军陆战队的任务分为三大范围。主要任务是保持两栖作战能力。此外,海军陆战队亦被要求派遣分遣队到海军基地和海军主要战舰。最后海军陆战队必须实行所要求的额外任务。

美国所有武装部队的成员现在皆为志愿者,那些要入伍海军陆战队的新兵可直接加入。新生直接分入位于加州圣迭戈和南卡罗来那州的巴利斯岛(ParriS)两个训练基地之一,在那里他们需经历著名的11周"新生训练"。一旦他们完成训练,他们必定会十分感激这次经验,但是这并不表示他们想再做一次!

令人意外的,以其规模而言,海军陆战队竟没有它自身的军官培训学校,虽然有些是来自海军位于安那波里斯(Annapolis)的海军军校。其军官的主要来源是海军的预备军官训练(ROTc),后备军官学校(OCS)或排领导班。所有的预备军官(包括那些来自安那波里斯的)皆须通过严格的挑选和训练。

使命召唤7剧情介绍

大家可能对如下情景比较熟悉:

如果开发过SSH的web项目,启动服务器可能会比较慢,有的项目甚至需要1分多钟,甚至更多,这个启动时间的等待一般就浪费了;

在开发项目时,有些功能比较复杂,当时觉得思路特清晰,但是过了一段时间后,自己也忘了,完善功能时频繁出现bug,降低开发速度;

在维护项目时,不知道自己修改的对还是不对,是否存在隐患;维护速度降下来了;

如果开发一个很多人都使用的接口,典型的如用户系统,要保证比如升级时向下兼容;

在团队间协作时,有时候只定义好接口,对方还没有给实现,如何进行同步开发?

如上问题,估计只要是个开发人员,都可能遇到过;如果此时有了单元/集成测试,那我们能很好的解决这些问题。(注:加下来如果没有特殊情况,不刻意强调 单元测试/集成测试,即提到测试是指的是单元/集成测试)

我从以下几个方面介绍测试:

1、为什么需要测试?

2、如何进行测试?

3、测试有哪些好处?

4、一切都需要测试吗?

1、为什么需要测试?

测试的目的是什么?我的理解是:

缩短发现问题到解决问题的速度;

给程序一个修改后能验证是否正确的保证;(回归测试)

如果是开源软件,我们可以通过单元测试了解其是怎么使用的;比如我之前通过cglib的单元测试学习过cglib的使用;

所以如果你遇到如上问题,就需要写测试。写测试可能是为了自己(1、2);也可能是为了帮助别人(3)。

2、如何进行测试?

很多朋友不知道如何进行测试,其实测试很简单,别把它想复杂了,按照自己的想法测试每个功能点是否正确即可。

2.1、测试流程

单元测试流程

集成测试流程

集成测试流程?

可以看出,单元测试与集成测试唯一不同点是一个调用依赖系统而一个不调用;因为单元测试是最小粒度的测试,如在Ja中是测试一个类,不会测试依赖系统;而集成测试是会测试依赖系统的。

测试的步骤:

准备环境

调用被测系统

验证

清理环境

环境:也叫做夹具(fixture)或者固件,表示调用被测系统时需要准备/清理的数据等等;

被测系统:在Ja中就是要测试的类,如UserService;

依赖系统:测试被测系统时,其依赖的部分,如UserDao;

测试用例:包含测试方法的类,里边有很多测试方法来测试被测系统。

接下来仔细看看各部分都做了哪些工作。

2.2、环境

环境,也叫做夹具(fixture),表示调用被测系统时需要准备/清理的数据等等;保证测试时环境是干净的,如不被之前的数据库数据影响;保证每次测试都是在干净/新鲜的环境中执行的。所谓干净的环境表示如当前测试不被之前测试插入/删除/修改的数据造成影响。在junit中可以使用:

@Before(setUp) 安装夹具或准备环境:在测试用例的每个测试方法之前执行;比如创建新鲜的被测系统,单元测试时安装Mock的依赖系统;

@After(tearDown)卸载夹具或清理环境:在测试用例的每个测试方法之后执行;比如数据库测试时回滚事务,删除数据;关闭文件;

@BeforeClass:在整个测试用例之前执行;

@AfterClass:在整个测试用例之后执行;

使用如上方法,而不是直接在测试方法中安装/卸载;是因为不管有没有异常,@After/@AfterClass都会执行,这样防止出现异常可能造成环境是不新鲜的问题。

如果大家使用spring test来测试数据库相关的系统,可以考虑使用@TransactionConfiguration来支持默认事务回滚,这样不会对现有系统造成影响。具体可参考《第十三章 测试 之 13.1 概述 13.2 单元测试 ——跟我学spring3》和《第十三章 测试 之 13.3 集成测试 ——跟我学spring3》

测试时一定要保证环境是干净/新鲜的,才能保证每次测试的结果是一样的。

2.3、被测系统与依赖系统

被测系统:在Ja中就是被测试的Ja类。

依赖系统:就是被测试Ja类依赖的其他类。

如果是单元测试,一般情况下,会对依赖系统进行模拟(Mock),即给它一个的实现;典型的如测试服务层时注入一个Mock的DAO层,这样的好处:

加快测试速度;因为不会调用真实的被测系统,所以速度特别快;

测试还没有完成的功能;尤其在多团队协作时,可以只在定义好接口的情况下开发系统;

如果是集成测试时,直接注入真实的依赖系统即可,好处:

完成联调;

发现自己的问题;

还可能发现自己使用上问题及使用的API的问题;

单元测试虽然好,但是是隔离测试,即不会调用被测系统来完成测试,因为不是真实的联调,所以很可能会潜在有一些问题,因此还是需要集成测试。(所以不是很刻意分单元或集成测试,且有些系统可能只有集成测试)

但是集成测试速度是比较慢的,一般提交给CI执行,不影响当前开发进度。

2.4、验证

验证的目的:是保证实际结果和我们预期的结果是否一致,说白了就是是否是我们想的那样。

一般使用断言来验证,如:

Assert.assertEquals(expectedResult, actualResult); //验证预期结果和实际结果是否相等

验证主要有两种:

结果验证

行为验证

结果验证:即验证被测系统返回的结果是否正确,如:

Ja代码?

@Test?

public?void?testCount()?{?

String?ql?=?"select?count(o)?from?User?o";?

long?expectedCount?=?repositoryHelper.count(ql)?+?1;?

User?user?=?createUser();?

repositoryHelper.getEntityManager().persist(user);?

long?acutalCount?=?repositoryHelper.count(ql);?

Assert.assertEquals(expectedCount,?acutalCount);?

}?

验证返回的数据总数 = 插入之前的总数 + 1; 即结果验证。此处我们使用了一种叫做相对(delta)测试;即不关心数据库里到底多少条,只关心实际的和预期的差。

行为验证:即验证被测系统是否调用了依赖系统的某个API ,这个只有当我们使用Mock时测试时比较简单,如当用户注册时:

1、加积分

2、发系统消息

3、……

此时我们并不能通过结果验证是否调用了这些方法;那么我们可以使用Mock技术来完成验证是否调用了这些API,比如使用jmock测试框架就支持行为验证。集成测试是很难进行行为验证的,如果测试需要预留间谍接口。

3、测试有哪些好处?

我们写代码的目的是正确的完成某个功能,如何保证正确呢?测试!所以在不使用如单元测试技术时,我们也是需要测试,但是这个测试是我们人工验证的。缺点很明显:

不是自动的,每次需要对比预期结果与实际结果,尤其数据量/逻辑复杂时更痛苦;

不是回归的,上次测试完成后,下次还得重复自己一遍;

为了解决这个问题,我们使用如单元测试技术来解决这个问题:

测试自动化;即验证预期结果与实际结果交给计算机吧;

测试回归性,可以重复执行测试,验证修改后逻辑是否还是正确的;

即测试的好处,从如上已经提炼出来了:

缩短发现问题到解决问题的时间;

重复使用测试,保证修改后的代码还是正确的;

如果做开源项目,可以提供给使用人员参考如何使用;

因为单元测试都非常快,所以提升了开发速度;

4、一切都需要测试吗?

肯定不是,一切都是相对的;哪些不需要测试呢:

你非常熟悉的功能;

一些简单的CRUD;

你认为不需要测试的;比如你很有把握的东西,就没有必要浪费时间测试了;

哪些需要测试呢:

复杂的业务逻辑/系统核心功能,最典型的如订单系统:一定要有足够的单元测试保证,这是一个电商系统的核心;还有如用户系统、积分系统等等;

框架级别/工具级别/通用级别的代码需要测试,即提供给第三方使用的代码,因为这些代码可能被很多系统依赖,应该保证其正确性;而且还要保证以后版本升级的向下兼容;

你认为需要测试的,比如你没有把握的东西,还是写点测试来缩短如开发web项目的重启系统的时间吧;

测试不是不耗时间的,没意义的测试就是浪费时间,最典型是一些书上的对一个增删改查进行测试,实际项目没有任何意义。所以你应该只对自己很难驾驭的觉得有必要的代码进行测试。不要成为一个测试狂,什么都测试。?

一些测试可以参考我的《es——JaEE快速开发脚手架》中的代码。通过测试我得到了许多好处。?

到此我们介绍完成了测试,但是如果我们使用了如集成测试时,测试执行起来可能比较慢,跑一遍测试可能需要5分钟,那怎么办呢?

每天下班前跑一遍集成测试,然后修复,下班走人;

CI:持续集成,交给持续集成服务器,自动地测试完成后把测试报告以邮件的形式发到开发人员邮箱;

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接下来介绍一下CI吧。

1、为什么需要CI

2、CI如何工作的

3、tris-ci介绍

1、为什么需要CI

正如前边说的,我们单独测试可能会遇到如下问题:

如果写了一个测试,就要把所有测试跑一遍看看整个系统是否是正确的,那么每次等待时间是非常漫长的;

如果团队中的其他成员改了功能并提交了,如何快速得到该次提交对当前系统代码是正确还是失败的反馈;

那怎么办呢?自动化地持续集成(CI)!CI的核心就是干这件事情的。自动化持续地集成测试。

使用CI后,如果使用Men,可以新建多个profile:

本地测试时忽略一些比较慢的测试;

CI服务器上执行所有测试;

2、CI如何工作的

一个典型的持续集成流程:

定期检测版本服务器上是否有代码更新;

如果发现代码更新,从版本服务器下载最新的代码;

自动构建并自动化的测试;

不管错误/失败,生成报告给开发人员;

有些CI服务器还能产生可执行的软件,自动化地部署到测试机器,交给测试人员测试。

如图所示:

持续集成服务器其实就是一个定时器,自动帮你下载最新代码、编译、测试、集成及产生报告发给开发人员。

常见的CI服务器有:

Apache Continuum

Hudson

CruiseControl

Jenkins?CI

TeamCity?

Tris CI

我09年时使用过TeamCity社区版,足够满足常见需求;目前我使用github托管项目,使用Tris CI进行分布式的持续集成,免费,目前看来还是不错的。

3、tris-ci介绍

我现在开发的ES-JaEE项目开发脚手架就是使用tris ci进行持续集成;具体参考《Getting started》进行与Github集成,其支持的语言:

C

C++

Clojure

Erlang

Go

Groovy

Haskell

Ja

JaScript (with Node.js)

Objective-C

Perl

PHP

Python

Ruby

Scala

支持的数据库:

MySQL

PostgreSQL

MongoDB

CouchDB

Redis

Riak

RabbitMQ

Memcached

Cassandra

Neo4J

ElasticSearch

Kestrel

SQLite3

更多请参考其的介绍。

如果是Ja开发人员,支持的JDK包括:OpenJDK 和 OracleJDK。 如果使用的是OpenJDK,Men中使用ascii2native插件时,需要如下配置:?

Ja代码?

<plugin>?

<groupId>org.codehaus.mojo</groupId>?

<artifactId>native2ascii-men-plugin</artifactId>?

<version>1.0-alpha-1</version>?

<executions>?

<execution>?

<phase>generate-resources</phase>?

<goals>?

<goal>native2ascii</goal>?

</goals>?

<configuration>?

<encoding>UTF-8</encoding>?

<src>src/main/messages</src>?

<dest>target/${project.artifactId}/WEB-INF/classes</dest>?

<includes>messages.properties</includes>?

</configuration>?

</execution>?

</executions>?

<!--?native2ascii?使用的tools.jar?-->?

<dependencies>?

<dependency>?

<groupId>com.sun</groupId>?

<artifactId>tools</artifactId>?

<version>1.7.0</version>?

<scope>system</scope>?

<systemPath>${ja.home}/../lib/tools.jar</systemPath>?

</dependency>?

</dependencies>?

</plugin>?

如果使用mysql,端口只能是3306。

如果想开端口测试,这是不允许的。

如下是我项目中的一个配置.tris.yml,放到项目的根下即可:

-----------------------------------

language: ja ? 语言

env: ? 环境

- DB=mysql ?使用mysql

jdk:

- openjdk jdk使用openjdk

mysql:?

database: es 数据库名为es

username: root 用户名为root

password : 密码为空

encoding: utf8 ?编码为utf8

install: 安装时执行的脚本

- mvn install -Dmen.test.skip=true mvn安装并跳过测试

before_script: script之前执行的测试

- cd web ?

- mvn db:create ?创建数据库的mvn命令(此处使用了?men-db-plugin 插件)

- mvn db:schema ?创建脚本的mvn命令

- mvn db:data 安装数据的mvn命令

- cd ..

script: ?测试时执行的脚步

- cd common?

- mvn test ?测试common子模块

- cd ..

- cd web

- mvn test -Pit ? 测试web子模块,并指定使用it profile测试(即集成测试的配置,具体参考pom.xml中的profile/it)

notifications: ?触发

email: ?测试完成后测试报告发到哪

- zhangkaitao0503@gmail ?

-----------------------------------

持续集成不能修复代码的错误,而是和单元测试一样,缩短发现问题带解决问题的时间,这样可以提高开发效率,降低项目风险,提高项目的稳定性。而且尤其是团队协作时,可以发现其他人的代码是否对自己的代码产生影响。?

到此我们利用单元测试+CI可以加速开发人员的开发速度。利用好单元测试和CI,不要纯粹为了单元测试和CI而去做这些事情。

本文没有介绍TDD,TDD并不会那么美好,我认为我们可以借鉴TDD的一些思想,但决不能迷信TDD,有时候,尤其如开发企业应用,先写功能再写测试可能效率更高,而且大部分时候是不需要TDD的。而且我也没能在实际项目中获取太多TDD的好处,但是我获得了测试的好处。

本文也没有介绍测试覆盖率,我认为不要一味的追求覆盖率,有时候有的覆盖率没有任何意义。所以不要让为了覆盖率而覆盖率拖慢了项目开发进度。

正如stackoverflow上的一篇帖子《How deep are your unit tests?》上Kent Beck的回答:

写道

老板为我的代码付报酬,而不是测试,所以,我对此的价值观是——测试越少越好,少到你对你的代码质量达到了某种自信。

可以前往coolshell的“单元测试要做多细?”去得到一些经验。

如何通过svn,git进行优雅的代码集成

背景

本作的剧情跨越时间为1961年-1968年,另外有一关Reznov的回忆,控制Reznov与Dimitri并肩作战,时间是1945年(二战关卡)

二战后期,帝国(纳粹德国)意识到战败已成定局,于是开始研究“非常规方案”,之后代号为nova 6 的研究启动,由生化博士Dr. Friedrich Steiner带队的纳粹科学家(其中有一位叫clarke的化学工程师)成功研制出一种毁灭性的大规模杀伤性毒气,纳粹甚至已经好通过V2导弹和毒气对盟国发动袭击,准备先对华盛顿和莫斯科下手。的是在这千钧一发的时刻,运载毒气的货轮刚巧在北极圈附近被英军的轰炸机炸搁浅了,更倒霉的是德军还没来得及回收毒气盟军已经攻陷了柏林,大当家()自杀了,德国投降,这样毒气已经没有存在的必要,德军曾暗中派遣一支SS党卫军部队前往保护搁浅的货轮,并准备万一货轮遭袭击就销毁毒气。但是Dr.Steiner是个有野心的人,他不甘心就这么结束,暗中联系了苏军中的某军官Dragovish(本作头号BOSS)。于是,苏军了一次奥林匹斯行动(operation olympus)。

剧情按时间线编排

1945年10月29日,Dragovish和他的副官Krchenko(本作第二号boss)带领苏军第三突击集团军(3rd shock army)突袭货轮残骸,在这次行动中,原5代的苏军战役猪脚Dimitri Petrenko和Viktor Reznov(dimitri就是5代中玩家控制的角色,而Reznov就是那个苏军战役第一关指导玩家狙击德军军官的那个老头,之后几关也常有露面,嗓门很大的一个家伙)也客串一了下,5代中苏军最后一关,dimitri和raznov攻入柏林帝国议会大厦,dimitri在胜利的最后关头中了冷枪最后坚持把苏联国旗插上帝国议会大厦楼顶,之后这两个老兄刚巧被分配到第三突击集团军参加了这次行动。

行动非常顺利,在Dragovish、Krchenko、Dimitri、Reznov的带领下,苏军很快突入德军内部,找到了Dr. Steiner然后顺利拿到了毒气(毒气没有被党卫军销毁,大概是进攻太快了没来得及)。这时,Dragovish想试试毒气威力,同时主要也是为了灭口,将Raznov和Dimitri的部队逮捕,之后就在那个货船中,Dimitri在密闭仓里被毒气毒死,死状非常惨,而Raznov在刚要被毒死的时候,英军特种部队刚好杀到(应该是来抢毒气的),Dragovish和Steiner等人立刻溜了,而Raznov和几个幸存的弟兄在混乱中从英军和苏军中杀了出来,并成功将货轮炸沉,这样英军没有获得毒气(大概也不知道有这玩意儿),但是Dr. Steiner还活着,毒气并没有完全消失。之后Raznov不知什么原因被苏联抓获,关在了vorkuta劳改所。

1961年4月17日,美国对古巴发动猪湾行动,历史上真有这次行动,不过游戏中的剧情和历史完全不同,CIA特工Mason(本作猪脚)和队友woods、bowman奉命刺杀Fidel Castro(古巴GCD第一)。行动非常顺利,三人顺利杀入古巴军内部,Mason亲手杀死Castro,woods还上前补了好几枪,之后三人顺利登上逃亡的飞机,但是在飞机在跑道上启动时,Mason看到敌人有大量装甲车和防空炮赶来,毅然跳下飞机利用路边的一座防空炮消灭敌人大量装甲车,之后队友的飞机顺利起飞并逃走,而Mason被古巴GCD抓走。之后Mason醒来,发现自己在某海边,旁边有一艘写有RUSALRA的大货轮(这实际上就是Dragovish发布广播的秘密通讯基地),而Castro竟活生生站在自己面前,另外还有Dragovish和Krchenko!通过他们的谈话得知Castro早已知道CIA的刺杀,Mason他们杀死的那人只不过是个替身,之后Castro将Mason当做“礼物”交给Dragovish,并请Dragovish折磨Mason。之后Dragovish和Dr.Steiner似乎有另一个秘密研究,他们将某些进行洗脑,让其为自己服务。由于Mason本就是CIA特工,很适合拿来作工具,他们对Mason实施了洗脑,灌输了刺杀肯尼迪的命令!同时还在Mason大脑里植入了一套密码破译程序!但是Mason不是普通人,他有超强的意志,对他的洗脑失败了,于是Dr. Steiner放弃了Mason,将他发配到vorkuta劳改所。

Mason来到了vorkuta,之后他遇到了Raznov,并和其成为了好朋友。Raznov一心想要报仇(Dragovish不止一次背叛他,而且Dimitri的仇当然也要报),但是凭他自己似乎实力不足,然后他发现Mason身手不凡,于是让Mason帮忙,奇怪的是Raznov对洗脑的事情竟然也知道一些,他偷偷的对Mason灌输了:“Dragovish、Krchenko、Steiner都必须死!”这么个思想,而且他成功了(真扯淡,不过也可能是因为Mason和他是好友的关系,反正他的洗脑成功了)。之后他将Mason送出去。而Mason自己对于被洗脑的事情一点都不知道,而且他的大脑在洗脑中似乎有损伤,之后他在执行任务的时候经常会产生幻觉,认为Raznov在和他一起战斗,其实那时候Raznov老早死了。

1963年10月6日,Raznov领导其他劳工发动了好的,混乱中大量劳工被杀,Mason和Raznov并肩作战,最后成功杀了出来(其中有驾驶摩托车的逃亡的部分,那个单手填弹的动作真TM帅),最后Raznov成功送Mason跳上路过的一列货运火车,而他自己为了让Mason能成功脱身而驾驶卡车朝另一个方向开去以吸引追兵的注意。之后Mason成功逃出,而在后来Hudson的分析中得知Raznov自己没成功,在这次逃亡中被杀死了。之后剧情中Raznov经常会在关键时刻出现帮助Mason,那实际上都是Mason的幻觉。

一个月后,1963年11月10日,Mason回到了五角大楼,在通过忠诚测试后,又重新成为CIA特工,Jason Hudson成为了他新的handler(这个不知道怎么翻译,如果你玩过细胞分裂,那个兰伯特就是费舍的handler)。肯尼迪总统亲自召见了Mason,给了他一个刺杀Dragovish的任务,Mason当然接受了任务。

一周后,1963年11月17日,CIA实施了闪电行动,几名特种部队战士(Woods、Mason、Bowman、Weer、Brooks)袭击了苏联的baikonur太空基地,任务包括:破坏苏联的远程导弹(火箭),消灭苏联激进分子(包括Dragovish)以及一些投降苏联的纳粹科学家,Weer在这次行动中被弄瞎了一只眼,最后众人杀到火箭控制台却发现控制台坏了,无法停止发射远程导弹(火箭)。但是苏联的科学家想的太周到了,他们早已考虑到万一有员工不小心发射了火箭而控制台刚好失灵无法终止的情况,于是事先在控制台门口存放了一支火箭发射器用来把火箭打下来,之后Mason执意要找到Dragovish并亲手杀死他(被洗脑的后果),但是Dragovish早已逃走。

1968年的1月21日,Mason和Hudson被编入SOG小组到越南调查苏联暗中在越南行动的证据,这关的实际内容和剧情没多大关系,Mason他们刚到刚好碰上北约GCD大举进攻,于是突突突了一把。。。最后还遇到了Bowman。

2月2日,美军并没有找到苏联介入越南战争的证据,同时美军在越南已经面临失败,但是SOG并不愿意放弃,毅然空降到混乱的hue city寻找证据,在某幢大楼里,Mason找到一份档案,竟然是关于nova的!之后众人突突突,然后回家了。

一周后,2月9日,通过对文档的研究,CIA发现了其中一个线索:化学工程师Clarke,很快CIA便确认了Clarke的地址:香港九龙!于是Hunson和Weer便被派到香港九龙抓住Clarke并审问,Clarke说出了Dr. Steiner及其实验室的地址,但是没等Clarke说出更重要情报,苏联特种部队杀到了。Hudson和Weer毕竟是特种部队的人,非常强悍的拔枪就打,但是更强悍的是Clarke!这家伙竟然早有准备,释放了事先布置好了毒气(他竟然也有毒气、、、),苏军特种部队顿时死了好多,然后Clarke带领Hudson和Weer逃到某小房间里(是的,你没看错,是Clarke带着Hudson和Weer逃,不是Clarke在前面逃Hudson他们在后面追),然后Clarke打开一个密室,里面竟然是个私人库,之后三个人拿上武器突突突了一把,途中Clarke说出了一串数字,但是在他刚要说出这串数字的含义的时候却被流弹打中挂了。而Hudson和Weer继续突突突,最后安全撤退。

于此同时,2月9日(和上一关同一天),根据之前找到的文档,CIA怀疑Krchenko上校(Dragovish的二当家)在越南进行毒气测试,同时CIA得知Col. Krchenko在越南北部,于是在越南的SOG小组(Woods、Mason、Bowman三人组)便被派往越北搜寻证据并除掉Krchenko,但是他们搭乘的飞机在途中被击落了,之后反正一路杀过去,最后Mason在越军的一处洞穴里发现了Krchenko的通讯站,但是Krchenko早已逃走,Mason只拿到些资料。

2月11日,从Hudson那里得到消息说有一架装载nova 6 毒气的苏联运输机在老挝边境坠毁,于是SOG(Woods、Mason、Bowman)半夜赶往老挝搜寻飞机残骸,最后发现残骸里根本没有nova,这时隔圈套,之后三人被大量围攻来上来敌人俘虏。玩到这里顺便说下游戏的配乐,本作的配乐本身还算不错,但是和游戏场景完全不搭配,所以玩着就觉得没有像现代战争2那种带入感,不过这关是个例外--开头一群美军开着炮艇扛着挂着机枪听着乡村音乐然后强拆越南民房。。。就像某兄说的“这是怎么样的一种来福斯代尔....”。

2月18日,CIA竟然没有组织对Mason他们的营救行动,大概是以为他们已经挂了吧,由于之前从Clarke的口中得知了Dr. Steiner以及他的实验室的地址--乌拉尔山脉的亚曼托山上,于是Hudson、Weer、Harris、Brooks四人便被派过去搜寻相关资料并抓捕Dr. Steiner。这次任务中Harris掉下悬崖牺牲了,其他人最后找到了Steiner的办公室,但是Steiner并没在这个基地,整个基地布满了和导线。这时Steiner破解了Hudson等人的无线电频率并联系到了他们,Steiner告诉他们Dragovish正在清理所有与nova 6有关的设施和人员(nova 6 已经研发完毕Dragovish又要灭口了),他自己也即将遭殃。而且Dragovish在美国布置了大量毒,只要通过广播特定的密码这些毒就会自动开启。dragovish将在36小时内开始广播(实际上后来不知为什么毒气释放时间推迟了很多,当然也可能是Steiner在这里稍微夸张了一下),只有Steiner知道如何停止广播,同时他又说了自己所在的基地--咸海的重生岛,言下之意就是要美军去那里救他了。之后Weer拍了下毒的布置点,然后大家便杀出基地返回。

2月19日,剧情回到Mason等人这边,上次被捕后,Mason三人被关在老挝某处审讯。越共实在太幼稚了,SOG这种美国最精锐的特种部队,一个人空手杀死十几个带枪的民兵那是很可能的,而Mason和Woods在审讯室里连手铐脚链都没有的戴,房间里总共5个人,两个士兵在后面懒散地坐着,其他三个围着Mason和Woods审问(Bowman之前由于不配合被那个军官打死了),而Mason和Woods竟然坐在那里玩俄罗斯转盘(卧槽),大概是不说出情报就要一直玩下去。之后两人找到机会杀了几个看守逃了出来。为了报仇,两人没有直接走掉,开着抢来的飞机又杀到另一处基地路狂杀,到最里面后竟然发现Krchenko就在这里,于是顺便把Krchenko杀了,不过在最后一个Krchenko拉开手雷并拖住Woods,两个人最后同归于尽。这样最后回到CIA的只有Mason一人。

2月23日,Mason回到总部后也得知了Steiner的地址,由于担心美国找到Steiner和毒气后也会想Dragovish那样不会销毁毒气而是用来对付敌人(苏联),当然更主要的原因是他脑子里有“Dragovish、Steiner、Krchenko都必须死”的信念,所以他一定要亲手杀死Steiner(或者亲眼看到Steiner死),于是他便独自前往重生岛刺杀Steiner。其实这时候,Hudson等人已经在去重生岛救Steiner的路上了,不过由于Hudson他们是正面杀入,而Mason是单人从后方潜入,最后Mason稍快几分钟,成功杀了Steiner。之后Mason被Hudson等人打晕带回总部。

接下来就是游戏一开始的时候就出现的审讯室场景了,时间大概是2月25日,幕后审讯者实际上就是Hudson和Weer。在审讯中经常能听到有人在读奇怪的数字,这实际上就是Dragovish的广播,广播已经开始了!不过释放毒气的指令似乎还没有下达,但危机已经迫在眉睫,由于Steiner已经死了,没有人知道Dragovish的广播站具体位置,而Mason由于之前被植入过密码翻译程序,所以只有他有可能翻译密码,从而找到广播站地点。于是为了帮助Mason记起密码破译程序,Hudson帮助Mason回忆了这些年来的经历(就是游戏内容),但是最后Mason还是没想起来。直到最后Mason在听了Hudson说了事情真相之后,仔细听了一段广播,想到了一个词:RUSALRA--这就是1961年Mason在古巴被捕后曾看到的那艘船的名字,而那艘船具体是在古巴某处!

2月26日,CIA很快就找到了RUSALRA的具体位置并对其发动了攻击,当Mason等人突入轮船内部后,发现实际上Dragovish在轮船的正下方建了一座秘密水下广播站,那才是广播源。这时候Weer收到消息海军将在15分钟内炸毁轮船和水下广播基地,但是Mason坚持要下去亲手杀死Dragovish(被Raznov洗脑的后果)。之后Hudson叫Weer先上去,然后和Mason潜下了广播基地,最后两人真找到并杀死了Dragovish,然后二人安全返回海面。游戏结束。

不过游戏结束后又出来一段过场,某个播音员仍在那里念那些数字,广播还在继续?或者广播站不止一个,还有另一个广播在在播放密码?而最后在肯尼迪遇刺的照片上,背景人群里竟然出现了Mason的身影。。。。。。

(全剧终)

使命召唤7故事剧情

谈到代码集成,大部分人可能会想到各种的CI Server,比如CruiseControl、Hudson、Jenkins种种。这些持续集成的工具基本上都是将源码管理工具、构建工具、测试工具等集成起来通过统一的配置来实现多项目、松耦合、自动化、透明化的构建目标的。而深入到某个项目,人们通常是通过men或一段shell脚本来管理代码间的复杂依赖关系及构建顺序的。很多场景下men并不好用,比如构建iOS程序时。

我们公司使用的Jenkins构建ios、Android程序时会调用一大段Shell脚本,项目中如果存在代码依赖(比如其他部门开发的SDK),则通过约定目录层次,通过shell 按顺序执行SVN命令分配签出代码后执行构建命令——这么干很丑!一方面,团队成员在每个人的开发环境上都要进行很多约定的设置才能开始工作。另一方面,外部依赖代码的版本不好管理。因此,通过研究,我决定将这些外部代码通过 svn externals来实现。不但开发环境配置简单了,Jenkins构建的代码也精简了不少。同样,我对我的静态博客中皮肤的依赖也改成了Git submodule的方式。——这种动态关联,让人感觉轻松不少。

一、svn externals:

cd /path/to/your/codedir

svn pedit svn:externals .

在打开的窗口中填入要依赖的外部代码路径,形如

localDir -r0000 ://the/outer/svn/url

其中,localDir -> 你的代码签出到当前路径后存放的目录名。-r0000 -> 限定svn版本号,可不填则将签出最新代码。

可以输入多行,部署更多的外部依赖。

:wq 保存后继续:

svn up

svn ci -m 'add externals'

再检查一下依赖是否已经都设置好,是否可以build通过,就可以通知其他人签出了。

参考:svn externals 引入外部分支目录 学会使用svn:externals

二、git submodule:

以下是本博客代码如何引入主题的脚本:

cd /path/to/your/blog

mkdir themes

mkdir themes/puresam

git submodule add git@github:hl85/catsup-theme-puresam.git themes/puresam

git add .

git commit -m "Add submodule puresam"

git submodule init

git push

参考:Git Submodule 的认识与正确使用!

求几个好玩的单机游戏,人物要有超能力,比如像蜘蛛侠可以吐丝,爬墙......

1968年2月25日,隶属美国中央情报局SAD/SOG小组的特工阿历克斯·梅森被绑在一间审讯室的椅子上,审讯他的两个人一直在试图从他嘴里套出一些关于一座数字电台具体位置的情报。游戏中的大部分关卡都是由梅森的回忆构成。

1961年4月17日,梅森偕同队友CIA特工伍兹、鲍曼组成了代号40的小组并一起参加了美国在猪湾中取的军事行动,他们的任务是暗杀古巴***菲德尔·卡斯特罗。梅森顺利杀入卡斯特罗官邸内部并且亲手射杀了目标,之后三人虽然顺利登上逃亡的飞机,但是飞机因为机场的跑道被敌军车辆阻挡而无法起飞,梅森毅然跳下飞机利用跑道边的防空炮击毁障碍,飞机顺利起飞逃走,但梅森却被古巴军队抓获。

醒来后梅森的发现自己在海边,旁边有一艘写著“水中仙女”号的大货轮,原来他被古巴军队交给了真正的卡斯特罗。卡斯特罗将梅森当做“礼物”交给了他的盟友—苏联军队指挥官尼基达·德拉格维奇将军处置,并请德拉格维奇折磨梅森。

梅森在苏联的沃尔库塔劳改营里,其间结识了维克多·雷泽诺夫,一名苏联红军老兵,并和他成为难友。雷泽诺夫告诉梅森:负责拷问梅森的是德拉格维奇和他的副手列夫·克拉夫钱科上校以及弗雷德里希·施坦纳——一名投降苏联的前纳粹德国科学家。他们三人都与雷泽诺夫有着深切联系:1945年10月29日冬天,雷泽诺夫、德拉戈维奇、克拉夫钱科以及德米崔·彼得连科所在的苏军突击队奉命去北极圈寻找施坦纳。

三人被捕后被关在老挝某处审讯,德拉格维奇派遣了一队苏联特种部队协助越共游击队看管被关在水牢中的三人,一名苏联特种部队军官出于无聊让三人玩取乐,鲍曼因不满并出言不逊而被打死,随后梅森与伍兹互相配合,借机杀了几个看守逃了出来,并抢来了苏军停在营地门口的直升机。两人开着抢来的直升机摧毁敌人的一个营地以及其输油管。

随后二人又杀到另一处基地,营救了一队被俘的美军并与雷泽诺夫再次相遇。并得知克拉夫琴科就在基地里,最后梅森被克拉夫钱科偷袭时,伍兹用匕首刺中克拉夫钱科,并抱着试图引爆随身的后者冲出玻璃窗同归于尽。

与此同时,梅森的同僚哈得逊和威弗尔在香港九龙城寨找到了克拉克博士并开始拷问他。克拉克供出了施坦纳以及隐藏在亚门图山脉中的一座秘密实验基地,这时苏联特种部队却在克拉克说出更重要情报时突袭。虽然克拉克释放了事先布置好的毒气使苏军遭受重创,并带领两名特工逃到其私人库拿上武器反击,途中克拉克说出了一串数字,但是在他刚要说出这串数字的含义的时候却被苏联狙击手击毙。哈得逊和威弗尔则在援军到来后成功撤退。

这时时斯坦纳破解了哈得逊等人的无线电频率,联系并告诉哈得逊,德拉格维奇正在清理所有与“诺娃六号”有关的设施和人员,自己也将遭殃,同时又让他们来自己的所在的基地——位于咸海的沃兹罗日杰尼耶岛来设法阻止播放数字密码的电台:这组密码将会让德拉格维奇指派潜伏在美国城市里的大量苏联特工接到在城市里释放“诺娃六号”毒气的指示密码,只有斯坦纳自己知道如何停止广播。之后威弗尔拍下了布置点,大家便杀出基地。

而梅森自从越狱之后一直以来看到与雷泽诺夫“一同”战斗的影像其实都是因为痛苦至极的洗脑过程所产生的人格分裂所构成的幻觉。而实际上,雷泽诺夫一心想要报仇,所以他对梅森洗脑程序动了手脚,在越狱之前把给梅森灌输的暗杀肯尼迪的指令改成了杀死德拉格维奇、克拉夫钱科和施坦纳。在审讯中经常能听到有人在读的奇怪数字就是德拉格维奇广播的数字。但危机已经迫在眉睫,由于斯坦纳已死,没有人知道德拉格维奇广播站的具体位置。

哈得逊让梅森听了最后一遍数字广播的录音,让梅森在经历了想象与现实的痛苦抉择之后想起了他以前在古巴见过的一条苏联船:“水中仙女”号,并确定那就是数字电台的所在。拂晓时分,一行人随大队乘直升机在古巴附近水域找到了那艘船,并对其发动了攻击,德拉格维奇布置了重重防御,但还是被美军突入。

哈得逊和梅森在突入成功以后,搜查船底时在其下方的水底发现了一座隐藏着的水下电台,它其实也是一座为成功释放毒气后入侵美国本土的苏联潜艇编队所设的补给站。在确认“水中仙女”号就是数字电台后,哈得逊呼叫美国海军在15分钟之内对该船实施打击,但是梅森坚持要继续搜寻并亲手杀死德拉格维奇。随后二人潜入水中,发现了一座德拉格维奇修建的水下基地,最后两人在水下基地的最底层找到并最终杀死了德拉格维奇,然后安全返回海面。

成功游出水面后,威弗尔宣布了胜利,可梅森还是不敢确定。最后在肯尼迪的影片中居然出现了梅森的身影,其实最诡异的还是溺死德拉格维奇时,梅森质问德拉格维奇在脑中试图植入指令(洗脑)的事情。梅森指责德拉格维奇“试图”给他洗脑让他暗杀自己的总统,最后德拉格维奇死前用反问句非常轻蔑地说“Tried?!”

加上最后一段过场中的女人仍然在广播着数字和梅森出现在肯尼迪遇刺的照片里,事实上肯尼迪遇刺案发生于1963年11月22日星期五下午12:30,正是梅森回到美国本土之后。因为剧情有一个五年的空缺,五年间发生了什么没人知道,由此可知于五年前刺杀肯尼迪的可能正是梅森,而梅森此时大脑相当混乱,可能没意识到已经杀了肯尼迪,故事结束。

扩展资料:

角色介绍——

1、亚历克斯·梅森

在阿拉斯加出生长大,由于梅森家乡阿拉斯加州与苏联靠得很近,导致梅森比大多数美国人更早的感受到冷战的威胁。这是拥有强烈理想并最终加入USMC的原因。该候选人年轻时经常与其父亲去阿拉斯加荒地上打猎(麋鹿和灰熊)。

所以这名候选人可以在寒冷环境中熟练使用战斗技巧而且是一名优秀的狙击手。该候选人在25岁时被招募到SAD/SOG,结束了在海军陆战队模范式的服役期。成为机构一员后梅森立下不少战功,并与许多机构同事打成一片,尤其是与Frank Woods。

2、维克多·雷泽诺夫

作为经历过血泪洗礼的二战老兵,雷泽诺夫认为能像一个英雄一般返回祖国。然而,命运被一个战后任务“奥林匹斯行动”永远地改变了。

老战友彼得连科在行动中被德拉格维奇用毒气害死,发誓一定要杀了德拉格维奇,为老战友复仇。在发现梅森被洗脑后,趁机在梅森脑中灌输了“德拉格维奇,科拉夫琴科,斯坦纳必须死”的概念,梅森也一一做到了。

3、贾森·哈德森

抛开的年龄不说,雷泽诺夫是一个完成任务的机器,能够让阻碍前进的任何事物感受到什么叫痛苦。间歇性地爆发出强烈暴力倾向很明显地体现了这一点。

修有心理学和政治学双学位的贾森·哈德森从Georgetown大学毕业后,经学业导师和前OSS外勤特工Marshall Bryant的推荐被招入机构。哈德森在执行任务时总能发挥出那天才般的智商,是一名出色的军师和任务协调官。因此,也受到CIA的重用。考虑到领导和危机管理能力,哈德森将会持续收到重用。

尽管哈德森的许多任务使其远离战场一线,但Hudson依然是一名合格的战士,尤其是执行需要技巧计谋的任务时更能体现这点。

如何使用Docker搭建部署Pipeline

虐杀原形 1 虐杀原形2游戏的主角Alex Mercer(艾力克斯墨瑟)因被自己带出来的感染,从停尸间醒来之后发现完全不知道之前做了些什么,然而突变的同时也获得了超乎常人的强大能力。当主角杀死路人或敌人时便可以吸收他们的记忆、能力,甚至能变成他们的样子。随着吸收被杀死敌人以及路人的数量不断增加,主人公Mercer的能力也会随之逐渐增强。最终将能够学会诸如将自己的身体变化成武器攻击或是硬化身体表面皮肤以抵御敌人进攻等神奇的能力。

主线任务

扩散首日。有人在纽约的Penn Station释放DX—1118。主角亚历克斯·默瑟(Alex Mercer)的尸体在解剖台上苏醒,对

《虐杀原形》场景(20张)所发生的事情没有任何记忆。吞噬Blackwatch追兵后得知吞噬生物能夺取其记忆,亚历克斯·默瑟记起自己有个妹妹,达娜·默瑟(Dana Mercer),并找到她。[3]亚历克斯·默瑟试图回自宅寻找线索,向的原凶进行复仇,却正中黑色守望军事组织(Blackwatch)的埋伏。逃离后回到妹妹达娜的住处,达娜告诉亚历克斯,她从亚历克斯的电脑中找到伊丽莎白·格林(Elizabeth Greene)一个这个名字。亚历克斯进入Gentek(一公司名,实为武器研究公司)设施后遇见外表为19岁女孩的伊丽莎白·格林,与伊丽莎白·格林的对话中她自称是亚历克斯的母亲,这令亚历克斯百思不得其解,也从中了解到伊丽莎白·格林也与他一样为有特异能力的集合体,却不料让其脱逃,造成曼哈顿区第二波感染。 亚历克斯寻求前女友暨Gentek员工,克伦·帕克(Karen Parker)的协助。从克伦·帕克处了解到感染源来自两支不同的株。这时核能航母USS Reagan抵达哈德逊湾(Hudson Bay),黑色守望组织提高了动员层级。黑色守望组织在市区内大规模部署侦测装置。而Gentek雷蒙德·麦克穆兰(Raymond McMullen)向黑色守望组织提供可消灭亚历克斯·默瑟体内的病原体。亚历克斯·默瑟扰乱侦测装置,意图接近麦克穆兰,结局以失败收场。此时克伦·帕克发现了此亚历克斯其实并不是真正的亚历克斯而是生化武器-原形体(Prototype),克伦·帕克因此背叛了亚历克斯·默瑟。亚历克斯中了陷阱,亚历克斯·默瑟被黑色守望组织的队长罗伯特·荷斯(Robert Cross)注入病原体,丧失部分能力,并逃走了。病原体开始寄生并侵蚀亚历克斯。亚历克斯前往圣保罗医院,找上同为前Gentek员工的拉格伦(Ragland)医生,请求他的协助。亚历克斯与拉格伦医生渗透进军事基地,调查Penn Station感染者的遗体。利用Hunter(一种变异怪物)作为培养体,拉格伦医生成功制造出对抗病原体的抗体。亚历克斯恢复原先的能力。 但达娜却被不明Hunter绑走。曼哈顿感染程度持续上升。 亚历克斯为寻找妹妹,制服并吞噬Hunter头目(Leader Hunter),进一步找出达娜的变种hunter,将其吞吃后获知达娜的所在。亚历克斯利用军方的火力,进入核心巢穴并寻找达娜。 核心巢穴的中心,是黑光(Blacklight)的核心带原者伊丽莎白·格林。亚历克斯将抗体注入伊丽莎白,却被伊丽莎白排出体外,并形成Hunter之王(Supreme Hunter),而亚历克斯并不知道。亚历克斯成功救出达娜,但她陷入昏迷。亚历克斯把达娜交给拉格伦医生保护。这时一名身分不明的神秘人向亚历克斯透露黑光的起源与释放的人其实是他,并告诉他伊丽莎白未死。同时,军方从空中散布抗体Bloodtox,并引入使用技术制作而成的超级士兵。军方进一步在地面部属Bloodtox散布装置。出于自保,亚历克斯企图颠覆Bloodtox的散布行动。而这时亚历克斯从神秘人处得知军方打算利用特殊泵将Bloodtox打至地底,消灭躲藏的感染体。神秘人要求亚历克斯伪装成士兵进行护送利用这东西引出伊丽莎白。特殊泵就位,并开始工作,大量的Hunter与Hydra感染体从地底涌出。躲藏在地底下的伊丽莎白·格林被逼现身,被亚历克斯击杀并吞噬。 伊丽莎白·格林已被消灭,亚历克斯再次企图摧毁Bloodtox的生产设施,佯装失手后与Gentek雷蒙德·麦克穆兰对质。麦克穆兰为了不让亚历克斯夺取记忆,举枪自尽。亚历克斯的匿名连络人身分揭晓,他是黑色守望组织的队长-罗伯特·荷斯。军方开始撤离纽约市,并打算在市区引爆核弹以消灭。亚历克斯开始追踪地面部队的领袖。亚历克斯将抗命逃亡的士官伊恩·塔格特(Ian Taggart)吞噬掉。亚历克斯变化为塔格特的外观,与罗伯特·荷斯两人成功登上哈德逊港外的USS Reagan航母。亚历克斯吸收了主导者彼得·兰德尔(Peter Randall)将军。由于军队领袖与感染核心伊丽莎白·格林都被消灭,扮成罗伯特·荷斯的Hunter之王现出真面目,企图吞噬亚历克斯,成为唯一的最高级集合体。消灭Hunter之王后,亚历克斯将引爆倒数中的核弹用直升机载离纽约,沉入水底。核爆的威力将他炸飞,尸身的碎肉落在曼哈顿岛上,这时一只鸟类动物想吃掉这碎肉,却不料被附身并吞噬,亚历克斯二度复活,到这游戏完结。

支线任务

游戏中有着大量的支线任务,在地图上会用不同的图表标出。 移动:在限制的时间里控制主角到达每一个指定地点。 滑翔:利用主角的滑翔技能滑翔到制定的地点,离中圈越近越好。 杀戮:利用任务点配备的各种武器并在限定时间内消灭敌对的生物。 战争:此任务多数是对立的双方在战斗时玩家加入其中一方,有可能是被感染生物,也有可能是军队一方,在这个过程中变身或杀伤友军是不会被友军一方攻击的。胜利条件是在最少的时间内完全消灭敌军。 军队:吞噬指定的军人来增加自己的细胞记忆。 被感染生物:此任务多数是去炸毁被感染生物的巢穴。 另外,除以上支线任务外,玩家还可以控制角色通过不断吞噬拥有关于角色身世记忆的路人甲来触发对已背叛的前女友克伦·帕克进行复仇的任务。

编辑本段游戏解读

尽管这次的前瞻距离上一次只有2个月的时间,但是Radical Entertainment显然在这期间做了大量的工作。这次的新的游戏展示对《虐杀原形》印象相当深刻,游戏的各个方面有了大幅的改进。

游戏设定

游戏设定在现代的纽约,游戏的主角是一个式的反英雄角色——Alex Mercer,游戏的主角因被自己带出来的感染,从停尸间醒来之后发现完全不知道之前做了些什么。需要利用主角的各种超能力来寻找他的过去。故事中主角Alex很有可能牵扯到的一些生化研究的最高机密。

虐杀原形宣传图(11张)  游戏的演示开始在一个街道的关卡中,Alex慢跑着穿过纽约宽阔而又细节丰富的街道。周围的车川流熙攘。再转过一个街角之后,会发现自己面对的是一群巨大的,混乱的异形怪物,他们有着可怕的眼神。想象一下**《28天后》中的那群愤怒的僵尸穿上了厚重的水泥装甲会变成什么样。游戏中主角穿过怪物时,可以把挡道的怪物推开。在街边找一辆车将他们往怪物们身上招呼,这招的破坏力十分了得。在攻击时可以发动自己的想象力用各种方法来对付敌人。甚至可以在周围大楼的墙壁上飞奔来躲避敌人。 游戏和很多有着自由开放的世界设定的游戏类似,可以选择维护还是破坏,但这会决定环境以及人物的关系,也会关系到收到的反击程度和任务完成的漂亮程度。如果想要完成某些任务则必须伪装自己才能潜入军事基地来完成任务。当学习暗杀技能以后,暗杀一个基地门口的高等军官,易容成他的样子,进入基地,在里面的士兵会毕恭毕敬,这时候,就可以干一些邪恶的事情了。 当然,不要太过火,一旦有其他士兵发现了状况,就会遭到所有敌人的攻击。只好用暴力来解决这种难堪的局面了。游戏中潜入时最好不要干掉多个敌兵,因为他们相当容易被发现。一旦被追击,游戏就变的刺激起来,飞檐走壁躲过追击和狂风般的,然后在利用黑暗藏匿于无形。这个开发中的版本,可以看到一个彩色的圆环,标示出玩家的暴力程度。这就类似于《GTA》或是《刺客信条》中的通缉度和怀疑度一样。当潜行时,**表示潜在的危险。当黄槽开始上升时,表示面临的危险需要快速干掉所有的目击者才行。红色表示伪装已经暴露,是时候开战了,只有杀或被杀两种选择。

吸收能力

游戏中的“吸收能力”有很多作用,比如借此来回复体力,伪装成敌人的样貌。还可以靠这个来解锁Alex的过去。这将推动故事解开更多的机密。游戏中吃人也可以提升自己的能量槽。这可以让玩家作出很多毁灭性的绝技,比如可以从身体里爆出触手来刺穿周围敌人的身体。 Alex最强的绝技就是变形,在吸收掉不同的人之后,就可以变成他们的样貌。当伪装成军官时,士兵们会毕恭毕敬。但一旦开始攻击,伪装的效果就消失了。这在游戏中很重要,比如,一个任务就需要去军事基地用借的飞行员身份盗走一辆黑鹰直升机来完成。这样玩家就可以利用这个身份不断的从内部得到机密的简报。 城市中危险的街道上会充斥这各种异形和敌兵。根据制作组的介绍这款游戏的世界是在不断延续的,也就是说即便不在场景中,异形和敌兵之间的战斗仍然在延续。这让游戏的世界变得更加真实和多变。也可以加入异形或是敌军的一方参战。在三方的博弈中,玩家可以依据最有利的战略做出临时的选择。因为尽管有着超能力,但是毕竟只是一个单人部队而已。 Activision官方宣布,由Radical Entertainment开发的PC、PS3和X360游戏《虐杀原型》(PROTOTYPE)已经于北美时间6月9日上市。本作是一款动作游戏,主角Alex Mercer是一种叫做Blacklight的原形体,拥有变形的能力,但是他对自己的过去却完全没有记忆。他在纽约市的黑暗面中打一场不为人知的战争,致力于挖掘出他的过去,并解开自己的存在之谜。由于整个行动逐渐失控,未知的阴谋、他自己的出身,都将威胁着人类的未来。

特殊能力

整个游戏故事叙述失去记忆、拥有特殊能力的Alex Mercer在寻找自身过往之际,不仅面对军方与精英组织的威胁,甚至传出城市爆发感染的问题,玩家必须深入这长达40年的阴谋中,寻找的真相。 随着游戏的进展和玩家完成支线任务,以及吸收“特殊NPC”,来完成“阴谋之网”系统,游戏的剧情会慢慢明了,颇具好来坞阴谋大片的风格。Alex Mercer也会从最初的复仇转变为最后的救赎。 Alex Mercer具有破坏、防御、感觉等特殊能力,像他有可变形为锤状的拳头,速度虽然较慢但可精准对目标直接扣杀,或是尖锐的长爪,适合快速攻击生物,但对于厚的盔甲就没有办法;另一种切刃具有贯穿全方位的特别攻击,对巨大生物特别有效。

融合地面

此外,主角也可以通过融合地面,作为身体一部分进行针状、大范围的攻击,可360度破坏周围的敌人;至于主角也可将身体变身为保护身体的巨大屏障,以防范正面的攻击;主角还可以利用惊人的感官能力来追踪敌人,像是侦测敌人残留的热源或是其它遗留的痕迹,然而在使用时体力将会下降;另外,主角也可能拥有冒充别人的能力,以便逃避追击。

编辑本段游戏背景

1962

故事要从1962年说起,美国国防部和其下属高级署(DRAPA)秘密成立了一支特殊部队,名为“黑色守望”(Blackwatch);其成立初衷是使用生化战抵御美国的一切威胁以及海外敌对势力,该部队一切行动都属于绝密。1963年,黑色守望的研究人员发现了一种,在灵长类动物身上进行的实验表明,通过DNA的融合,该可以在基因层面上大大提高物种的智力、力量等等身体要素,他们将该命名为DX-1118。随后,以该为中心的“黑光”(Blacklight)展开。

1964

1964年,黑光正式开始,黑色守望部队在美国爱达荷州建立了一座小镇,名为“希望”。(HOPE),并将一批阵亡士兵的家属迁居此地。他们谎称该处是用于模拟核战之后人类聚居区的实验场地,而被蒙在鼓里的军属们却对真正的一无所知。黑色守望对居民注射了,此时的似乎对感染人群没有起到丝毫作用。1965年,希望镇上的第一名婴儿出生,其父母身上被注射的在婴儿体内产生的变异对婴儿本身似乎也没有影响。然而一切的平静都在1968年8月被打破了,希望镇突然爆发疾病,黑色守望随即将全镇封锁,将近70%的居民被感染,剩下的人则被隔离在镇内等死。将近一年人间地狱般的日子过去,到了1969年7月,除一人以外,希望镇上四百多名居民全部死亡。唯一的生还者名为Elizabeth Greene(伊丽莎白·格林,即游戏中的紧身衣马尾女),而她在被发现时已经怀有身孕。 黑色守望的清除行动随即开始,他们将Elizabeth Greene带走,并用核弹将整个希望镇夷为平地。当时负责清除行动的是Peter Randall中尉(彼得·兰德尔,即游戏中的独臂将军),他在强行带走Elizabeth Greene的时候被她抓伤了手臂,Randall为制止感染,毫不犹豫自断左臂(这就是他独臂的原因),而且他还因为湮灭证据有功而晋升为少校,并在后来成为将军,成为了黑色守望的最高指挥官(似乎和最后的superme hunter有联系)。希望镇发生之后,黑光停止,黑色守望部队的最高宗旨被更改为“探查并消灭美国国土上的一切未知活动,不论人为或自然原因”。 Elizabeth Greene在次月被转往位于马里兰州迪崔克堡的黑色守望基地,并在那里产下一名男婴,黑色守望赋予其代号PARIAH(意为“贱民”,网上有人认为是Randall,但绝对不是),并将其从母亲身边带走(此孩子的命运暂且按下不表)。Greene在随后几十年中属于与外界完全隔离的情况。有证据显示,她在此期间没有成长发育,没有流汗,没有肌肉抽搐,甚至没有眨眼,处于完全静止的状态,好像在等待着什么。

1989

时间到了1989年,Raymond McMullen博士(雷蒙德·麦克马伦即游戏中用枪自杀的眼镜男)创立了GENTEC,并成为了黑色守望的下属研究机构,他认为黑色守望短视,认不清DX-1118的价值,于是重启黑光,并将Elizabeth Greene转至GENTEC的研究中心,从她身上研究的新进化品种。并在后来招募了“主角”Alex Mercer,以及后来成为Alex女友的Karen Parker(卡伦·帕克,即游戏中的金发OL)。之后,黑色守望发现GENTEC重启了禁忌的实验,意图弹压,此时的Alex Mercer为了将这个对人类危害极大的秘密大白于天下,在Karen Parker的协助下窃取了一小瓶样本并逃离,却在车站遭遇了前来拦截的黑色守望便衣特工。走投无路的Alex Mercer摔碎了瓶子释放了,自己也被当场射杀。由于是在车站,当时就有许多市民被感染,曼哈顿的大规模疫情暴发也就此埋下了伏笔。 Alex Mercer在车站被射杀的时候就已经身亡,接下来在停尸房醒过来的,大家一直在游戏中操控的东西根本不属于人类,它是破碎瓶中的沾上Alex尸体之后对其外形及性格的继承,游戏标题“原型体”也指的是他。在游戏的某关,也可以听到将军的话:“不!已经不能用'他'来称呼!应该是'它'!”后来的电话中,也可以看到Alex和他的“合作者”的对话:“啊…你已经不是人类了,你是黑色守望者的而已。” 至于前文提到Elizabeth Greene等待的东西,即是“原型体”对她的释放,而Greene的台词"I am your mother"并不是指“原型体”是她生下的那个婴儿,而是指原型体来源于她。 游戏越发展下去,游戏的内涵也就越明了:人类对于自己犯的错误只是掩盖再掩盖,实在掩盖不住了,就不惜代价毁掉。而刚刚出生18天的“Alex”却知道要保护某些东西:保护自己的“妹妹”,保护人类文明不被毁灭(游戏最后,曼哈顿就要被军方用核弹毁灭掉),不在重踏希望镇的悲剧。这些,不得不佩服剧情的编辑者。

编辑本段操作详解

基本操作

ALEX游戏主人公----A哥 以下操作的顺序与游戏中KEYBOROD SETUP中一致。 W 前进 A 后退 S 左移 D 右移 R 能力选择菜单(即选择各种形态) 1.上一个攻击能力 2.上一个伪装能力 3.上一个防御能力 4.上一个感知能力 ~ (就是ESC下面的那个键)纠葛之网----有指定吞噬的那些人的记忆组成 鼠标左键:攻击/投掷。 鼠标右键:特殊攻击(常需配合其它键一起使用) E 抓取,劫机,吸收。 接近人:把人抓起,然后按鼠标右键:吸收。 接近汽车或其他能拿起的东西(包括人):举起,按左键扔出。 接近载具:驾驶载具。 接近虚弱的Hunter:吸收。 空格键:跳跃 Shift:疾跑 Ctrl:步行

F伪装能力

这个比较复杂 1.(士兵形态)F+锁定+右鼠标:炮火打击。是在玩家锁定的目标处(人或建筑)呼叫远程大炮轰炸。把锁定的敌人炸回石器时代。(只能用3次,必须要进入基地里吸收某些NPC才能增加使用次数和次数上限)。 2.(士兵形态)F+靠近军队+左鼠标:欺骗。举报锁定的人为变异体,这样NPC大兵会集体攻击他。具体操作是锁定目标--按F--按鼠标左键。 3.F+E:潜行吸收。只能从背后吸取,而且不能在其他军事单位的视野内。(E亮了就表示安全,可以吸).好处是不会触发警报,想安全潜入军营时蛮好用。 TAB 瞄准 轻点,将自动锁定屏幕内对玩家威胁最大的目标。 长按,按住后用鼠标寻找目标,松开,就锁定目标,再按一下取消锁定。 X 调整视角(以主角面对的方向) F1 伪装形态 F2 ALEX形态 F3 利爪形态 F4 重锤形态 F5 肌肉形态 F6 鞭拳形态 F7 剑刃形态 F8 热能视觉 F9 感染者视觉 F10 护盾形态 F11 装甲形态 交通工具的基本操作都一样。 ARMOR装甲车\坦克 鼠标左键主炮  鼠标右键 辅炮\机枪 长按E 退出装甲车\坦克 HELI直升机 鼠标左键 开火 鼠标右键切换武器 空格键 拉升(鼠标滚轮向上同样有效) V 下降(鼠标滚轮向下同样有效) 长按E 离开飞机

编辑本段配置要求

操作系统:Windows XP /windows Vista /windows7 CPU:Intel Core 2 Duo 1.86 GHz 或AMD Athlon 64 X2 4000+以上等级处理器。 内存:1 GB 以上(Vista 需2GB 以上) 硬盘空间:8 GB 以上,以确保游戏正常进行 光驱:DVD-ROM 显卡:256MB显存,GeForce 7800/Radeon X1800 系列或更好。 显示器:800×600分辨率或更高 推荐配置: 操作系统:Windows XP /windows Vista /windows7 处理器:Core 2 Quad/Phenom X4系列或更好 内存:XP 2GB或更多;Vista 3GB或更多 硬盘:8GB或更多可用空间 光驱:DVD-ROM 显卡:512MB显存,GeForce 9800/Radeon HD 4800系列或更好 声卡:DX9.0c兼容 显示器:1280×720分辨率或更高(推荐分辨率1440×9004AA)

编辑本段其它介绍

发售成绩

全球最大的专业游戏网站GameTrailers因收录的开放性世界动作游戏《虐杀原形》的的观看次数超越了一千万次,特别授予钻石荣誉称号。而游戏正规发售的成绩,从全球热销游戏前十排行榜中,《虐杀原形》三大平台版本全部入驻前十就可见一斑。

角色价值

《虐杀原形》的主角Alex Mercer被感染,获得了可以颠覆世界的巨大能力。虽然其改编已经由Wildstorm公司负责刊登,但是据消息称,美国业巨头惊奇公司(MARVEL)有意向动视暴雪公司购买将游戏编成的权利,惊奇公司称,如果获得改编权,将会把Alex Mercer基于原作上,塑造成一个超级英雄,成为神盾组织一员。

游戏评测

虐杀原形

游戏故事的主线剧情是主角Alex在一次实验中成为了基因变异的怪物,为了了解自己到底发生了什么事情,主角开始展开追查,在调查的过程中,城市发生了重大的泄露,人们亦开始变异,到底什么才是真相?周围都充满了危险,游戏故事就是在这样的环境下展开。 整体:故事不是最好就是最坏,过场像个笑话。 画面:特效全开时不错。 声音:配音和音乐不错。 游戏性:主角使用超能力在世界大开杀戒很有趣,但任务设计可以再更好一些。 耐久:20小时可以全破,作者没动力去玩第2轮。 优点: 虐杀原形

故事情节好,主角不错·任务类型多,完成手段多· 大量的能力及武器·支线故事多· 游戏难度把握十分到位,不温不火。 不足:风景不够看,一成不变·控制方面有时候比较奇怪。 纽约曼哈顿多年以来都是**以及游戏的背景题材:在《哥斯拉》和《末世凶煞》中,这个城市曾经被怪兽袭击;在《后天》,这个城市被海啸淹没;《独立日》和《最终幻想:灵魂深处》中,这里被外星人肆虐。但是说起,《我是》里的纽约曼哈顿更像《虐杀原形》。《虐杀原形》是一款快节奏的开放世界动作游戏,游戏中,军方正在尽一切努力隔离城镇中的爆发。主角是失忆的Alex Mercer,他要查明究竟发生了什么,不过大部分的时间恐怕都是在枪战。幸好,Mercer虽然失忆,但是却有一身好功夫,所以在这样一款情节引人,任务繁多,经典BOSS战不断的游戏中,这样的角色是再合适不过。 虐杀原形

当然,操作Mercer比了解Mercer来得更简单。他可以随心所欲的跳跃到高处,在空中滑翔,甚至是沿着摩天楼的墙壁走路。只要玩家愿意,横穿整个曼哈顿只需要加速跑步就可以,整个过程就像跑酷一样。就算踩空了,跌下来也不用担心受伤;没有无法穿越的建筑物,全速移动的时候,基本没有敌人能够追上。战斗在游戏初期比较简单,但随情节向后发展,Mercer越来越多的了解到自己的过去,他就会能力激增,甚至连记下他的招式都要多下一番功夫,虽然也不是每一招都要牢记。技能是通过进化点来激活,进化点可以通过任何动作获得,可惜的就是一些招式比较难搞,玩家可能要同时按着R1/L1和两个其它的按键才能发动。 但是不管怎么说,《虐杀原形》当中的战斗非常爽快。使用界面让游戏减速,然后让主角变成各种各样的形态- 手

游戏截图(17张)臂变成刀,鞭子或是锤子一样的拳头。同时,玩家可以使用敌人掉落的传统武器来劫持敌人的坦克或是武装直升机。劫持武装直升机是很有意思的- 用鞭子形态的手臂直接抓住他们,甚至是在从刚被击落的直升机跳下的时候。除了这些好事以外,玩家可以进行伪装,伪装成刚刚“吞噬”(吸收)的人类的样子,这种手段可以恢复生命,同时也让很多任务有很多做法。比如说,任务是摧毁一个军事基地内的某个物品,玩家可以躲在装甲车内迁入,然后大开杀戒,吞噬掉所有会动的东西,站在某个制高点乱扔东西,甚至可以伪装成一个士兵,然后指着一个军官说:“他才是敌人!”伪装成士兵以后,玩家甚至可以在遭到怀疑以前呼叫空中支援轰炸,但是这种机会是很少的。有一些任务,以及一些全岛其他的一些地方的挑战,都只能固定的某种方法通过。总体上来讲,游戏还是很自由的。

如何用Jenkins/Hudson创建真正的pipeline

这几天尝试用Jenkins/Hudson创建pipeline,发现网上的信息很少,所以写一篇跟大家分享。

在开始之前,得告诉你被我的标题给忽悠了,不是Jenkins/Hudson,只是Jenkins!如果你还在用Hudson,那么我建议你立即切换到Jenkins。理由就不说了,看看这个投票就行。(此中,我吃尽了苦头)

接下来,就让我们一步一步用Jenkins搭建真正的pipeline吧。

第一步

第一步,我们先创建一个最简单的pipeline。所谓pipeline,顾名思义,就是一个流水线,由多个步骤(steps)组成。每走完一步,就来到下一步。用Build Pipeline Plugin就可以很方便地实现。

实现的效果如下图:

上例中,UnitTest是我们的初始任务。UnitTest结束之后,自动触发AC Test。如果通过了AC Test,团队可以有选择地部署到任意测试环境。

在配置这个插件时,最重要的就是选择Initial Job。

然后,在每一个step(job)中选择downstream step。可以是自动触发(Build Other Projects),也可以选择手动触发(Manually Execute Downstream Project)。

第二步

第一步中我们实现了一个流水线,但这个只是看上去的流水线而已。在工厂的流水线中,历经流水线上游到下游的,应该是同一个产品。但上例中显然不是,Unit Test和Acceptance Test所运行的可能是不同版本的代码。

要让几个step的代码运行在同一个版本,可以使用一个叫做Parameterized Trigger Plugin。如下图:

选择把Subversion revision传到下面的steps,则接下来的Steps都会checkout同一个版本的代码。但这个也有限制,就是这些Steps必须有相同的subversion URL配置。

另外,你应该还注意到我们还传了另一个参数:PL_BUILD_NUMBER。这个参数会另有用途。

除了希望保持相同版本,我们很可能希望重用upstream step生成的artifact。比如,在AC Test step会生成一些artifacts,这些artifacts经过测试之后,希望可以用于Deploy步骤。一方面,这会节省重新构建artifact的时间;另一方面,这些artifact是已经经过测试的,是可用的,而重新构建生成的却是未经测试的,可用与否未知。(虽然他们应该是一样的,但谁知道呢。。)我们可以使用ArtifactDepolyerPlugin实现。